@author: zhanjzh
由于计算机图形学课程需要,在网上查找了如何配置OpenGL的教程。由于之前配置过OpenGL的glut版本,这里配置的是带glfw、glew、glm库的OpenGL,使用环境是visual studio 2017。
如果想了解配置glut版本,请查看教程:glut
配置过程
- 网上下载glfw、glew、glm的预编译版本,也可以直接选择下载源码下来自己编译,windows下只需使用vs2017自带的cmake编译即可,Linux就更简单了。关于如何使用CMAKE,请自行google。 
- 这里提供三个库的下载链接,目前链接是有效的,如果出现访问不了的情况,可能需要科学上网: glfw 、glew、 glm - 注: 这里glew与glm下载是预编译版本,无需自己编译,但glfw我使用的是下载源码后自行编译,因为下载下来的预编译版本有某些文件对不上。如果想偷懒,可以直接下载我打包完成后的文件:source 密码:6cu7 
- 配置glut时,是将头文件和库文件直接放在Visual Studio 2017 的安装目录下 (VC\Tools\MSVC\14.13.26128\include\gl && VC\Tools\MSVC\14.13.26128\lib\x86), 但这里我打算直接放在Project下,通过命令引入,头文件可以直接include,至于lib库文件在网上查找到引入命令: - 1 - 通过预编译处理可链接当前目录下的lib库。 
- 在上面下载的三个库中,找出下面对应的文件: - glfw:  
- glm:  
- glew:  
- 以及与它们相关的lib文件,这里统一列出:  
 
- 然后放在对应文件夹里面,便于管理: - 1 
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 26- ├─GL 
 │ eglew.h
 │ glew.h
 │ glxew.h
 │ wglew.h
 │
 ├─GLFW
 │ glfw3.h
 │ glfw3native.h
 │
 ├─glm
 │ │ ext.hpp
 │ │ glm.hpp
 │ │
 │ ├─core // 文件夹
 │ │
 │ ├─gtc // 文件夹
 │ │
 │ ├─gtx // 文件夹
 │ │
 │ └─virtrev //文件夹
 │
 └─libs
 glew32.lib
 glew32s.lib
 glfw3.lib
- 新建你的project,找到你的源文件(.cpp) 文件目录下,将上述这几个文件夹复制进去,在我的电脑上为:  
- 新建solution.h 即上面那个头文件,将下面引用代码放进去: - 1 
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- 尝试运行测试代码: - 注:在代码前面include的时候,记得将solution.h 文件include 进去,并删去多余的include,切记! 
运行结果
如果输出结果 为:

则一切正常,配置完成。
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